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BLAZBLUE(ブレイブルー) アーケード版:part46-258~266 家庭用版:part56-156~166 258 :ブレイブルー(AC版):2009/06/25(木) 09 17 56 ID /nZ2TQyF0 @wikiになかったので書いてみる。 ■世界観(世界観の成立まで) 1.人類の前に「黒き獣」ってのが現れて人類ピンチ 2.どこからともなく「六英雄」がやってきて人に「魔術」を伝える 3.人類は魔術を科学と融合した「術式」を作って獣を倒す 4.戦いの後、術式に用いられる「魔道書」を「世界虚空統制機構」が管理 統制機構に管理された社会が完成する ■世界観(本編の前置き) 1.統制機構の管理社会において術式の才能で格差ができる。 2.格差が不満をもった「イカルガ連邦」と統制機構とで術式戦争勃発 3.イカルガ大敗、その平定中に統制機構の支部が主人公「ラグナ」によって つぶされていく。 4.統制機構はラグナを捕獲するために賞金をかける。 賞金めあてやらラグナ親類縁者が続々とラグナ打倒にやってくる。 259 :ブレイブルー(AC版):2009/06/25(木) 09 53 26 ID /nZ2TQyF0 アーケード版ではラスボスを倒すとキャラクターごとに 過去のエピソードがながれてエンディングになってしまうため。 基本的にラグナを除いて後日談はない。 ■ラグナ・ザ・ブラッドエッジ 本編の主人公。逆手持ちの大剣、荒っぽい技からGGのソルと 似通っているが性格はソルよりも砕けてる。 ラスボスのν-13(ニューサーティーン)とは恋人っぽいけど不明。 倒したけど、全然ヘッチャラな雰囲気のニュー。 「一緒になろう」とニューに体を剣で貫かれて終了。 ■ジン・キサラギ 他称「イカルガの英雄」統制機構の少佐かつラグナの弟。 兄と再会したときに「また殺せるなんて・・・!」とか部下のノエルに「おまえ、しね」とか アニキのことになるとヤンデレな本性がムキ出しになる。 抜刀術&凍結攻撃を使う。 統制機構の命令を無視して兄ラグナを追っかけて倒し、 ラスボスまで倒すもののタイムスリップ現象が発生する。 話は唐突にジンは仕官学校時代にいきなりかわって、 丘の上で一人くつろいでたところに新入生のノエルが現れ そのノエルがラグナの恋人そのままの顔だったので 「コイツの顔イライラするわ」と心の中でつぶやいて終了。 ■ノエル・ヴァーミリオン ジンの部下。二丁拳銃によるガン・カタスタイル。 いわゆるイイ子ちゃんキャラだが、ラグナとの戦闘中にバカバカ連呼されて 「バカバカ言わないでください!」と反論したり ライチの巨乳&マスコット髪飾りに嫉妬するなどコミカルな部分もある。 統制機構の命令を無視したジンを連れ戻しに行く。 ジンを倒してニューのところにたどり着くと 「あなた、だれ?わたし、わたし、わたし、」と突如機械的な性格になる。 ニューを倒すとタイムスリップ現象が発生。 話は時間軸が不明な真っ白な世界。 ベットに寝ているノエルにレイチェルのシルエットがうつったりするが 「ここはどこ?あなたはだれ?」という感じで終わり。 260 :ブレイブルー(AC版):2009/06/25(木) 10 19 11 ID /nZ2TQyF0 ■アイアン・テイガー 「第七機関」という組織に所属する巨漢サイボーグ。見た目から通称「赤鬼」。 クセのある性格だらけのブレイブルーのキャラの中では一番の良心派。 投げ技&相手を吸い寄せる磁力を使う。 ラグナのもつ魔道書を手に入れるため追いかけて倒す。 ラスボスのニューも倒すけどやっぱりタイムスリップが発生して巻き込まれる。 話はライチが第七機関に所属していたある日まで戻る。 ライチと自分の製造者である「ココノエ」が人使い荒いだのなんだの雑談をして終了。 ■ライチ・フェイ・リン 巨乳かつ露出の高い服を着てる町医者。 第七機関の元同僚の「アラクネ」を探している。 足技&棒による同時攻撃戦法を使う。 アラクネを見つけ、殺すしか救いようがないと倒すものの逃げられる。 追いかけてたらラスボスと出会って倒すものの恒例のタイムスリップに 巻き込まれる。 話は第七機関を抜けて町医者をやっているある日まで遡る。 医者の業務に区切りをつけてアラクネを捜しに行こうと 自分を奮い立たせるって内容でおしまい。 ■アラクネ スライムみたいな体に(∵)←の面のような顔をしている元人間。 知識を収めるのが好きな性格。体に無数の蟲を飼っていて、 アラクネがマーキングした相手に蟲がドンドン襲い掛かっていく。 ラグナの持つ魔道書を狙って追いかけるが、バングに絡まれたり 自分を殺しに来たテイガーを撃退してるうちにニューのところまで 倒すものの、突如発生したタイムスリップに巻き込まれる。 話はテーブルの前におかれたテープレコーダーだけの部屋に移る。 アラクネが人であったころに魔素にかんする重大な発見に歓喜したり 研究中に体がおかしくなっていく様子が展開されるホラーな感じ。 261 :ブレイブルー(AC版):2009/06/25(木) 10 54 45 ID /nZ2TQyF0 ■タオカカ カカ族といういわゆる猫人間。手足の爪をつかったインファイター。 カカ族の貧困を救うために賞金首のラグナを追う。 途中でライチと稽古したり、カカ族を食料にしてるアラクネを 追いかけたりしてるうちにニューの元にたどり着く ニューをみて「コイツを倒せととどろきさけぶ!」と 衝動に駆られて倒すが、やっぱりタイムスリップに巻き込まれる。 話はタオカカがカカ族の村で寝ているときまで遡る。 寝ているタオカカの隣でライチがタオカカが六英雄の1人「獣兵衛」の 末裔だとかそんな話をしておしまい。当然タオカカはずっと寝たまま。 ■シシガミ・バング 元イカルガの忍者軍団、そしてブレイブルーのネタキャラの頭領。 いわゆるカンチガイ正義の味方ポジション。 ライチを「麗しの君」と呼んでほれている。 ジンはイカルガ内戦で自分の主君を殺した敵としてみている。 ライチを泣かせるテイガーを成敗したり、後輩賞金稼ぎのタオカカの特訓に 胸を貸したりしつつ、正義の味方として大悪党ラグナを追ってたら ニューの元までたどり着く。倒したら発生したタイムスリップに巻き込まれる。 話はラグナを追う直前のあたりまで遡る。 正義の味方として愛するライチを守るため大悪党ラグナを成敗する! という決意を述べて終了。 ■カルル・クローバー シルクハットにマントをしたショタ。それだけなら普通だが 大型人形を「姉さん」と呼んでる、「それニルヴァーナじゃん」 と人に言われるとキレると、これだけ見ると病んでいるように見える。 姉さんといってる大型人形「ニルヴァーナ」は六英雄の1つで 人の憎しみを原動力にしているキケンな物体。 カルルは「姉さんをこんな姿にした父さんを許さない」といっているので 元人間の可能性がある。 暑苦しい先輩賞金稼ぎのバングに絡まれたり、 「ニルヴァーナ」という単語を言ったライチにキレてボコったりしつつ 賞金首ラグナを追ってるうちにニューの元にたどりつく。 倒したら発生するタイムスリップに巻き込まれるのは恒例。 話はバング同様ラグナを追う直前まで遡る。 ラグナを捕まえに行こうという独り言をいうだけの話。 ブサイクに描かれたラグナの手配書が写っておしまい。 262 :ブレイブルー(AC版):2009/06/25(木) 11 23 22 ID /nZ2TQyF0 ■レイチェル・アルカード ゴスロリ衣装をきた少女吸血鬼。使い魔に傘の格好をしたナゴと コウモリみたいなギィ、電撃を発生するカエルのゲオルグ13世がいる。 毎回死ぬ寸前までコキつかわれてるらしい。 暇つぶしにいろいろと立ち寄りながらニューの所までたどり着いて倒し 発生したタイムスリップ現象に巻き込まれる。 話は白い空間でレイチェルが一人つぶやく場面に変わる。 時間がループしていることを理解している話や、 翡翠の瞳をもった少女の話、過去に1度だけ人の血を吸った少年の話をして終了。 ブレイブルーの裏設定を知っている口ぶりから真の主人公に見えたりする。 ■ハクメン 六英雄の1人。本作のラスボスの前座。 巨大な刀を両手でつまむように持って振る不思議な男。 GGでいう次元牢みたいなところに囚われてたが 第七機関の科学者「ココノエ」によって一時的に牢から出された。 何か目的があるらしいが一切不明のままニューやらラグナを倒していく。 EDはいきなりハクメン達六英雄が黒き獣を倒してから ハクメンが封じられるまでが絵本の物語調に展開されて終了。 ■ν-13 本作のラスボス。機械的な性格だが、相手がラグナと認識すると 突如少女のような性格になる。 目的不明で敵をドンドン倒していくが、ラスボスのレイチェルは 「これはあなたの見ている夢」であると判明する。 レイチェルを倒した後、暗い空間の中でうずくまって寝ている ニューが「ラグナ・・・」とつぶやいて終了。 263 :ブレイブルー(AC版):2009/06/25(木) 11 26 15 ID /nZ2TQyF0 というわけで全キャラのストーリーを書いても 情報が断片的で理解しづらいです。 PS3&X箱360ではコンシューマー版のストーリーがあるらしいので そこで補完されるのかもしれません。 264 :ゲーム好き名無しさん:2009/06/25(木) 13 54 13 ID fwbWbUOuO 乙。 主人公が施設を襲ってた理由とか全く分からんな。 265 :ゲーム好き名無しさん:2009/06/25(木) 21 45 18 ID 1+GNr4lH0 ブレブル乙ー。 アケの頃は全員のEDが回想系であること自体が、 時間のループを暗示・象徴してるとかいう説があったけど 家庭用じゃどうなってるのかねえ。 266 :ゲーム好き名無しさん:2009/06/26(金) 09 28 06 ID MvDNKAPQO 265 家庭用でもループ話 何人かはアーケードの時の会話を記憶に無いのに思い出して不審に思ったりする 156 :BLAZBLUE(家庭版):2011/03/31(木) 18 29 53.83 ID kKuN0hd00 BLAZBLUE(家庭版)のストーリーを投下します。 キャラ別に投下しますが、ニューのストーリーは殆ど覚えていませんので別の方が投下してください。 誠に申し訳ありませんが……。 ストーリーは途中で出現する選択肢や戦闘の結果で話の展開が変わりますが、 全て書くと相当大変なので1キャラにつき、1ルート投下します。 プロローグ 窯を使って何かを製造しようとした第7機関の研究チームが上空に移動してきた衛星兵器に消し飛ばされる。 157 :BLAZBLUE(家庭版):2011/03/31(木) 18 31 06.24 ID kKuN0hd00 ラグナ・ザ・ブラッドエッジ編 少年時代の回想、謎の存在に家を燃やされ、右腕を切り落とされて妹サヤと弟ジンを攫われてしまう。 統制機構がカグツチの支部で窯を使って製造しようとしているムラクモユニットを破壊する為にカグツチを訪れる。 ラグナは支部を襲撃するが、誰もいない。 その事に疑問を覚えていると、妹と弟を攫った存在の協力者ユキアネサに半ば操られたジンが襲いかかる。 しかし、ジンを戦闘不能にして奥へ進むと製造されたばかりのサヤの容姿をしたムラクモユニットと戦闘。 しかし、ラグナはムラクモユニットと一緒に窯の中へ放り込まれる。 直後、上空で待機していた衛星兵器がカグツチを一撃で壊滅させる。 それを見届けたレイチェルが何かをする。 ジン・キサラギ編 謎の存在に攫われた後、キサラギ家の養子として統制機構軍の士官学校に入学。 士官学校をトップクラスの成績で卒業した為、卒業直後から中尉の階級を与えられる。 その後、参加したイカルガ連邦との戦争でイカルガ元首テンジョウを討ち取って少佐に昇進。 さらには英雄と称えられるがジンには英雄になった事に対して実感が湧かなかった。 何故なら、自分がテンジョウを討たずとも両国間の戦争の勝敗は既に決していたからだ。 羨望と嫉妬の的になるのに苦労していると、ある報せがジンの耳に入る。 話によれば、兄ラグナがカグツチに入り込んできたらしい。 ユキアネサの意思もあり、ジンはラグナを追って独断でカグツチへ向かう。 ラグナの元に辿り着いて彼を追い詰めるが、ニューが乱入。 ラグナを窯の中に連れ去ってしまう。 迷わず彼女を追う為、窯の中に飛び込むジン。 気づくとユキアネサの支配から解放され、過去にワープしていた。 その時、黒き獣の出現を察知する。 黒き獣の正体に感づいたジンは己の内に目覚めた使命感と共に黒き獣と戦う事を決意する。 158 :BLAZBLUE(家庭版):2011/03/31(木) 18 33 06.82 ID kKuN0hd00 ノエル・ヴァーミリオン編 独断でカグツチへと向かった上司ジンを追うノエル。 現地で合流した諜報部所属のハザマと一緒にジンを捜索し、統制機構支部でジンを発見する。 だが、支部にジン以外の人間がいない。 指名手配犯ラグナの仕業かと疑うノエルとハザマ。 とにかく、ジンを見つけたので二人は彼を連れ戻そうとするが、ジンは二人を障害と判断して襲いかかって来た。 二人は暴走するジンをなんとか気絶させる。 士官学校時代の姿からは想像できない今の彼の姿にノエルは親友ツバキの言葉を思い出す。 戦争を始めとする流血の戦いは人を変える。 その言葉に戦慄するノエル。 支部の人間が消えた原因を調べる為、ジンをハザマに預けてノエルは支部を調査する。 奥に進むと自分と同じ容姿をした存在ニューと出会い、戦うが敗北。 その戦いをハザマとレイチェルが見届けていた。 アイアン・テイガー編 統制機構の敵対組織である第七機関の科学者ココノエの助手テイガーは 脱走した協力者を連れ戻すという任務の為にカグツチを訪れていた。 任務の途中でココノエから通信越しに序での任務が言い渡される。 それはラグナが持っている蒼の魔導書の強奪。 それを聞いたテイガーは苦笑する。 しかし、ココノエは蒼の魔導書は世間で騒がれている程、強力じゃないから大して危険な任務では無いと言い切る。 結局、脱走した協力者ハクメンを連れ戻すが、 それに力を使い果たしてしまったのでココノエの元に帰還しようとした直後、 カグツチが消滅し、テイガーも死亡する。 ライチ・フェイ・リン編 カグツチの中位階級が住むオリエントタウンの町医者ライチは元同僚のアラクネを探して回る。 アラクネはカグツチを訪れてきたラグナが持っている蒼の魔導書を狙い、これまでよりも活発に活動する筈だ。 彼女にとって、アラクネを見つける大きなチャンスだ。 ライチがアラクネを捜しているとラグナを見つける。 彼にアラクネの事を説明し、戦闘になっても殺さないで欲しいと頼む。 ラグナはそれを承諾する。 結局、アラクネは見つけられなかった。 ライチはアラクネを見つけ、最善の結果に迎えた後の事を考える。 そして、その後もオリエントタウンに留まる事を決める。 159 :BLAZBLUE(家庭版):2011/03/31(木) 18 35 10.55 ID kKuN0hd00 アラクネ編 蒼の魔導書を感知した謎の生物アラクネは蒼の魔導書を探してカグツチ中を移動して回る。 途中で自分が人外の存在である故に攻撃してくる奴らを喰い殺していくと、 カグツチ住民の要請を受けて自分を倒しに来たノエルと戦闘になる。 ふとしたきっかけでノエルに敗北するアラクネ。 ノエルは気絶したアラクネをゴミ袋に入れて生ゴミとして捨てる。 タオカカ編 カグツチの最下層に住むカカ族は貧困に喘いでいた。 そこでカカ族の戦士タオカカが高額の賞金首を捕まえて、そのお金で貧困を凌ぐ事になった。 タオカカは最高額の賞金首であるラグナを探す。 しかし、ラグナは一向に見つからない。 タオカカがカグツチ中をうろついていると、 黒き獣を倒した六英雄最強の男でカカ族の父親的存在である獣兵衛と再会。 事情を聞いた獣兵衛はタオカカに同胞達の元に戻るように指示する。 タオカカは今いる場所から最下層に飛び降りる。 飛び降りた場所には賞金首にしてカカ族を襲う因縁の怪物アラクネがいた。 死闘の末、アラクネを懲らしめたタオカカは村に帰る。 シシガミ・バング編 イカルガ連邦元首テンジョウ直属の忍者バングは彼の命令で戦争に敗北した自国の民を非難させていた。 途中で統制機構の虐殺部隊が襲ってくるが、部下達と共に彼らを倒す。 あらかた民を非難させたバングはテンジョウを捜すが、テンジョウは既に討取られていた。 バングはテンジョウを殺したジンに戦いを挑むが敗北してしまう。 それから時が流れてバング達はカグツチに非難し、バングは悪党を追う賞金稼ぎで生計を立てていた。 自分が一目惚れしているオリエントタウンのライチを見つけたバングは彼女を追う。 ライチを追っ掛けていると、バングはテンジョウの仇ジンを見つける。 主の無念を晴らすべく、ジンに戦いを挑むバング。 二人が戦っていると、彼らの前に一人の老紳士ヴァルケンハインが現れて バングにテンジョウの子息が生存していると告げる。 160 :BLAZBLUE(家庭版):2011/03/31(木) 18 37 09.63 ID kKuN0hd00 カルル・クローバー編 カルルはラグナがカグツチにやってきたと知り、彼を捜す。 カルルは賞金稼ぎだが、彼の目当てはラグナが持っている最強と称される魔導書である蒼の魔導書だ。 ラグナを捜していると、突如として亞空間に閉じ込められる。 カルルと彼が姉さん呼ぶ兵器を亞空間に閉じ込めたのはレイチェルと名乗る少女だった。 彼女は姉さんを拘束し、カルルに一人で自分と戦わせる。 戦いの途中でレイチェルはカルル達を解放する。 カルル自身が姉に依存している今の状態を脱却しなければならない。と呟いて……。 解放されたカルル達はカグツチの統制機構支部に転移させられていた。 支部の中を移動するとラグナがニューに倒される光景を見つける。 ラグナから蒼の魔導書を奪う為、ニューに戦いを挑むカルルだったが一蹴されてしまう。 レイチェル・アルカード編 一つの大きな権限を持つ物語の傍観者レイチェルは退屈していた。 何度も同じ結末を繰り返す物語に嫌気がさしていたのだ。 そんな状況を打破するべく、物語の主人公をラグナから別の人間に変更しようと考える。 主人公を探してカグツチを移動して回るレイチェル。 しかし、新しい主人公は一向に見つからない。 そんな時、自分と敵対しているテルミが声を掛けてきた。 新しい主人公探しなんてするだけ無駄だと、テルミは言う。 だが、レイチェルは諦めず、何度も同じ結末を繰り返す物語を変える為の模索を続ける。 ハクメン編 境界と呼ばれる亞空間に閉じ込められたハクメンは第七機関の科学者ココノエにサルベージされる。 サルベージされたハクメンは仲間である獣兵衛からテルミが復活した事を知り、 ココノエからテルミ打倒の為の協力を要請される。 それを聞いたハクメンは黒き者とテルミ打倒の為の行動を開始する。 長い間、境界に閉じ込められていた所為で本来の2割程度の力しか発揮できないにも関わらず………。 トゥルーエンド これまで通りラグナがニューに敗北して彼女と共に窯の中に落ちていくが、 途中でラグナがノエルに助けられ、ニューだけが窯の中に落ちていく。 その光景を見たレイチェルは物語を変えるチャンスと判断し、 統制機構がムラクモユニット製造の証拠隠滅の為に 用意していた衛星兵器タケノミカズチによる砲撃からカグツチを守る。 これで物語が良い方向に変わった。 彼女自身が黒き獣の出現まで時間を巻き戻す必要がなくなった瞬間だった。 そして、ラグナとノエルの前に姿を現すレイチェル。 彼女は物語の主役を世界のバグである蒼に覚醒したノエルに変更する事を二人に告げ、 ラグナの持っている蒼の魔導書は模造品だとラグナに伝える。 直後、ハザマ=ユウキ・テルミが3人の前に姿を現す。 そして、蒼として覚醒したノエルに自身を漆黒のスサノオとして認識させ、力を取り戻す。 サヤとジンを拉致した犯人であるテルミの姿を確認したラグナは戦いを挑もうとするがレイチェルに止められる。 力を取り戻したテルミには今のラグナでは万に一つも勝てないからだ。 目的を果たしたテルミはカグツチから出ていく。 その後、ハザマは統制機構の最高権力者である帝の勅命をツバキに伝える。 161 :BLAZBLUE(家庭版):2011/03/31(木) 18 40 27.35 ID kKuN0hd00 以上です。 補足や修正するべき点があったら、補足や修正をお願いします。 補足 レイチェルの時間の巻き戻しについて。 戦闘では一切、使用しない。 故に秒や分単位以下での巻き戻しはできないと思われる。 黒き獣について ラグナとニューが融合して誕生する魂を貪るだけの化け物。 意思はラグナの中に眠っていた破壊衝動が大部分を占めている。 ラグナとニューが窯の中で融合し、六英雄が活躍した時代へとワープする形で出現した。 162 :ゲーム好き名無しさん:2011/03/31(木) 19 06 37.87 ID VyRMvZEe0 どうしよう意味が分からない・・・ 163 :ゲーム好き名無しさん:2011/03/31(木) 21 29 26.77 ID eXSgAk7qO 設定が分かる前提で書いちゃってる感じかな 日本語なのによく分からない分ファルシのルシよりたち悪い 164 :ゲーム好き名無しさん:2011/03/31(木) 22 19 46.76 ID kKuN0hd00 設定は既にアーケード版の話と一緒にまとめWikiにあがってますよ。 165 :ゲーム好き名無しさん:2011/04/01(金) 15 50 02.03 ID gSmo7gXL0 ブレイブルーって思いっきり断片的にしか情報が出てこないからな アケ版の方のまとめでは確かに表面の情報や設定はちゃんとさらってある でもアケ版は家庭版よりも物凄く断片的にしかストーリーが語られてない、っつーかあっちでは多分ループ終わってないからあんなもんなんだろう だけど家庭版はアケ版よりも更に突っ込んだ内容が展開されてて且つループの終わりの話がある だから断片的な情報を繋げるような記述が無いと本当にわけわかめになるんだろう このゲーム自体が断片的な情報を自分で繋ぎ合わせて理解するタイプのストーリーだしさ 簡単にゲームのストーリーだけをさらって纏めようとするとこんな感じになるのも分からんでもない 166 :ゲーム好き名無しさん:2011/04/01(金) 16 25 31.90 ID gSmo7gXL0 って言ってるだけなのもあれなので補足してみる 一言で言うと家庭版は世界のループが終わる話なんだ 「黒き獣」ってのが過去ものすんごい悪さをしたバケモノ 六英雄ってやつらにぶっ倒されてる でもラグナとニュー(ムラクモユニット)にその一部がそれぞれ移されてて、ふたりが融合すると復活する ラグナのストーリーの最後では、ラグナとニューが一緒に窯の中にダイブしてしまう描写があるのだが…… 窯の中で融合してしまい、黒き獣として過去へと戻ってしまう(=過去で黒き獣が出現した理由) そしてそれと同時期統制機構がタケミカヅチっていう大量破壊兵器を使って街ごと証拠隠滅 以下過去で黒き獣の出現までループ……を延々と繰り返す世界だったのさ (ループは大抵の人が気付いていないが、一部気付いている人もいた) さて、では家庭版トゥルーでは見事ループが断ち切られた訳だがそれは何故か 何度もループしていくうちに、本来なら生まれてすぐに死ぬ運命だったはずのノエルが生き残るようになっていった (ノエルはニューと同じタイプの作られた素体。本来は完成する前にぶっ壊されるはずが生き残って普通の家に引き取られた?) そのおかげでループは断ち切られ、新たな可能性の世界が広がっていくのであった =次回作以降に続く ジンはあるループの際に(家庭版ジンED)過去に一緒に飛んでしまっている 過去に飛んで黒き獣をぶっ倒すぜ!って使命に目覚めたのがハクメンで、実はジンと同一人物 ジンの持つ刀(ユキアネサ)は黒き獣をヌッコロス!って意思を持つ武器だから、ラグナに敵意むんむん 蒼の力とかには全然触れてないけど、ループ関連は大まかにはこんなもんかな 正直自分でもよく分かってないんだけども あとはストーリー考察Wikiとかあるんでそっち見てくれ
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智天使ガノエル(EU-2) ◆ステータス 種族 コスト 支配力 天使/英雄 6 2 レア スロット HP 攻撃力 EU 2 20 6 ◆成長 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 スロット3 - - - - - - - ◆カード能力 城壁展開 前衛エリア:このカードが場に存在する時、敵はこのカード以外を攻撃できない フェールの幻覚術 前衛エリア:正面の敵前衛配下に《幻覚》を与える ◆考察 一瞬目を疑うほどに、HPに大きく偏重したステータスを持つ。二つの能力も守備的であり、純粋に盾役として前衛を支えるためのカードである。 《城壁展開》は非常にレアな能力で、最初から持つのはこれだけで、他には秀哉専用の虹色ネクタイか、AP3で追加された巨乳パットで付与できるのみ。自身の正面は配下なら《フェールの幻覚術》で抑えられるので、中央に置かなければ毎ターン一回のサイドアタックを喰らうだけで済む。死歌で惑わすモノと併用したり、ヒールリングを装備させて毎ターン回復させるなどの方法を取れば、そのまま相手を封殺することも出来る。 問題はこのカード自体がコスト6とかなり出しにくいこと。強敵相手にこそ使いたいカードである反面、序盤に出遅れるとこのカードが出る前に負けてしまう可能性も少なからずある。また、《フェールの幻覚術》が効かない敵リーダーが正面に来ると一気にダメージがかさんでしまう。安全策を取るなら《誘惑の微笑み》で敵リーダーを固定するのがオススメ。 《城壁展開》も《フェールの幻覚術》も前衛エリア能力なので、《オルトリクス》持ちがいると単にタフなだけの置物と化す。その関係上、EX危険種の中でも強敵の部類に入る悪魔のマホウジン戦では使えない。 ロックが決まったと思っても、奥義には注意が必要。「神の雷」で直接除外されるのはもちろん、種族に天使が含まれるので「転移爆発」から二倍ダメージを受けてしまう。 ◆入手方法 錬成智天使ガノエル(EU-1)×2、覇者の腕輪×1、権天使サウノエル×2 ◆バトルボイス 登場 (未編集) 攻撃 (未編集) 敵を撃破 (未編集) 能力発動 (未編集) 退却 (未編集) 関連リンク
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登録日:2009/09/24(木) 22 05 38 更新日:2023/04/22 Sat 23 23 16NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 BGMは神 FC アクションゲーム ゲーム スーパーコンピューター タイトー ナツメ パワーブレイザー ファミコン ファミリーコンピュータ ブーメラン ブーメラン一本で立ち向かう漢の物語 ロックマンもどき 海外リメイク←主人公はシュワちゃん 21世紀…遂にコンピューター文明は、究極といえるレベルにまで発達した。 来るべき22世紀に向け、軍事・天候・エネルギー・都市システム・生命と、各分野の研究施設が。 中枢には、世界中のコンピューターを統括して管理する国際コンピューターセンターが、ワシントン郊外に設置された。 発達しすぎたコンピューターは、いつしか意志を持ち……遂に世界中のコンピューターの脳『Brain Master』は、人類に向けて反旗を翻し、人類は存亡の危機にたたされた。 世界を救うには『Brain Master』の操作を、マニュアルにしなければならない。 この危険な任務を遂行するべく選ばれた兵士、【スティーブ・トレイバー】 彼は果たして人類を、世界を救えるのだろうか……… パワーブレイザーは、1990年4月20日にタイトーから発売されたファミリーコンピュータ用のアクションゲームソフトである。 開発はナツメ。 ゲームの特徴としては、襲いくるスーパーコンピューター軍団にブーメラン一本で立ち向かう主人公の姿である。 正に【漢】である。 まあ冗談はよしこちゃんにしておいて、ブーメランの軌道を生かした攻撃は、アクションゲームの意外な道を開拓した(と筆者は思う) しかし、ジャンプ力の低さ・パワーアップアイテム出現率の低さ・ボスの理不尽な攻撃など難易度の高さが目立ち、主人公スティーブ・トレイバーの、その外見から、『69マンもどき』と言われることもしばしば… だが、足場判定が思いのほか広かったり、アイテムをいっぱい落とす敵が出る面もあり、理不尽な攻撃にもパターンがあったりと、従来のアクションゲームにあったザクザク進めていく感じとは違い、ステージセレクトからアイテムの入手、敵攻撃のパターン読みなど、ある程度の戦略性を求められるゲームであった。 が『もどき』感を拭う事はできず、日本ではマイナーな作品となってしまった。 とは言うものの、クソゲーの法則の一つである、【BGMは神】が見事に当てはまっている。 全体的にラテン系のBGMが目立ち、三角波タムの8ビット感が少年時代を蘇らせる。 日本版があまりに高難易度すぎたからか、海外版をリリースする際に大幅な調整というか、 素の状態のブーメランが強くなったり、ジャンプ力上がったり、パワーアップアイテムもかなり強くなったりどころかマップさえ一新。 もはや別ゲーというレベルのリメイクをされた。なお主人公もグラがシュワちゃんになってしまった。 この海外版は大ヒット。2も開発され、日本では「キャプテンセイバー」のタイトルで販売された。 追記・修正は、ブーメラン一本で敵に立ち向かって来てからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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251 :名無しさん:2010/03/02(火) 01 51 33 ID hg9YIkoU0 ./i iヽ __ / .| | i /ノ ヽ `ゝ_,, '´  ̄ ̄ `- ゝ、y´- ‐-、 ,' ンr ´ _ ヽ、ン i i ,' , ´ , /l 、 ヽヽ l ヽ l | i イ -ゝ、-' '─/_-、ヽ. i i .l l レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、 | l | l .i !Y! . ___, "" .| !ノi .| l .| l .l L.', l l. ,| | l | キャラランクの | ̄|___ l.l | ヽ ,イ| リレ l l. .| ̄|.[l] | __|| ̄ ̄\ リ /; ` ー--─ ´ ル'、 ル' |二_ _二|| | ,.へ  ̄フ / 77 /; γ ヽ、`、 / ^ ^\L/ /ヘ/ \ / /;; ... l、| /|_|\ |_二、 ∨\ \ (; . ( ..... i i  ̄ ヽ/ .`、 `、 ... i i ロケテのクソ調整を逃れたレイチェルを待っていたのは、また地獄だった。絶望の後に住み着いた火力と耐久。ループする世界が生み出した山間の階層都市。嫉妬と憎悪、退廃と混沌とを窯にブチまけた、ここはブレイブルーコンティニュアムシフト。 252 :名無しさん:2010/03/02(火) 02 05 45 ID CyWwB9tQ0これはむせる 253 :名無しさん:2010/03/02(火) 02 10 39 ID sPoNneRY0なんでレイチェルさんドヤ顔なのww 254 :名無しさん:2010/03/02(火) 02 28 12 ID C5hccmp20 , , _ / / ,  ̄ 、 〃〃 /| | //\ ,=テ、 / ||_ _ / / ヽ /川// _ ,-,ー( )=( )`―- 、/^ヽ/ / ,??ー- 、 |[ ,,ノ(、_, )ヽ、 ))== l : ()) ハ/// ヽ、― `-=ニ=- '―― '_ー ― ー' |c| ̄ヽ――――――' \)。 \ / | .|__ \lニコ \。 | |o⌒o /c/Eヨ| | / 二二ニニ―――、。 。 / ヽ ⌒|\\_// |Eヨ| | / / // ̄ ̄ l | | _( | /^ 二_ノ ===' / /,へ\二____二\ / / ./|| ト___// へ // ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | /⌒ヽ\ .|=U=| | || _ //⊂ニニニニニ⊃| | | | |/ |》∥《|_| | / | | ヽ//⌒|-廿 -'||コ | / ⊂ニニニニニニ⊃/―ヽ |`- /[ll゚TT゚ll]\___`―`――――――― '\( ))| ヽ | |/ニニヽ|/(O)  ̄ ̄ ̄\| \_\ ̄ | // | \\ / -、ヽ | ||c c| /, ―/ c|// | \ | || | | .||| | || | // / .|/ |[]| | /| || | | ||| | || ___ .| .// / |__/_ | || | | ||| | ||c| .| |c|//_ / |/^lヽ| | .| || .| | ||| | ||_.|ニニニニ|_/_/ヽc___c/|-/ || | | || | .| ||| ノ / ノ / -__/-' 255 :名無しさん:2010/03/02(火) 02 43 00 ID TfQ9ivWg0 254むせるあまり息ができなくなった。 、___. ,.,r'⌒) λ `θ, ( (リリリミ,).. ) (《=》(,_(,( ミト 〔 б) ) リⅤ(,彳 (,(, レ´∪.J ` やや! あそこに見えるは我が麗しの君、ライチ殿!? ヾ`'ヘ,,ヘヘヘ、 ,,ゞ〆从ノハ ∩ ∠ `´iミ`・ メ・)丿 λ,ノ(`二⊃ ∠〆´ τ=@マ ノ ノ UU (⌒ヽ、.___、 = ) ,θ´_,,λ クル ( ..(,ミリ`∀´ )ノ_ノ《=》) ( (.б〕¥イミ ノノ 彳ノⅤリ ´ レ.∪`J ヾ`'ヘ,,ヘヘヘ、 キムチ殿でござった・・・ ,,ゞ〆从ノハ ∩ ∠ `´iミ;・ メ・)丿 λ,ノ(`二⊃ ∠〆´ τ=@マ ノ ノ UU 323 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/11/16(火) 18 01 19 ID BxosgW1k0 _ _,..、 ∧ ,...、 ,´ `ヽ , -‐- ¨¨` . `ヽ、 i;∧/ノ,、'iヽ∧ _,.-‐---‐''"¨τ‐っ ● ● |ノ-' ´ Y´ / ,} } ゞ,ヘ/ ヽ丿i _,.-‐-'´^ー<.... ,.._ 、,/´ l />、 ノノヽ、' __|、__ ゝ'ヽ/ .',/ノソ,'._と´.._,,./ `ヽ', /´! ● ノ! } ≫ーィ''′ ,/__ _ヽ. ヾヘ,' |liノ/ リ´ ,/´ ` ,' リ`ー-イ〈,リ_,/´ ,ノ `'´ \,´ _,,.._-'" _,.| _ _ i〉ノ_ノ-''" /},/,. ''、_ノ,.)゙⊃-' ! _/´ `ーヽ、ヽ`‐-‐´,/‐'´{ / ,''′ ,‐''Y ', i′ ,. '´ '{′ ; ,, ' _゙.`ー.''´ , ' ,| | { .iリ, h_.,ノ _/〉-._,人,._,.,.'__≠''´ ',{ ,.. ' / ', ! ノノ _,. -''ナ,フ,,......__ ,'´ ヽ_,ィ /'"λ `゙ } 、_,.ノ} ,. -'}、._ ,ノヘ≦、__彡レ´ ゙ヽ、``ヽ、 /}'"`ー、}ノー-‐へ ,ノ 《 ゙ヽ、.__.. ノ , , ', リ /´/´{ { `ヽ }ー--イ´ } ゙ ヽ ヽ{ 、. 、!_,-'.ー. \ヽ._ - 、._, '",)ノ / ノ '"´〉ヽ.ィ. /、__ ノ.'''´¨`、 ,...ハ、_ノ ヽ、ヽ,-'"ニ  ̄} 人ミ゙ヽ_,'"´ ,、_〃 ,/ ,.イ´ ト _,、 'ヽ  ̄ ` ーイ´゙Y, y.} `ヽ._ ヽ '"〉/ 'ヘ,} ,(`ー_,. ,.-' { /,/ ,,' ,.入 リ {、 ヽ ノ ノ ``ー--' .{ 八{ ..,' ,ノ'´ヘ ノ ' i′ / ノ ヽ-、.ノ! ヽ-|ー‐''" '. 〈 yヽ.__,.ノ { ', ! ,リ ,.. ィ''Y'´ ', ヽ‐.ァ ノ i `¬''"´ i } ! ,ハ `ー'"´ ./′} /,} . { i′ リ { ,ハ i } !__,ノ /n.、i´',i | / ∨ ', } ! `υ'J ` ! ,ハ{,./ ', ノ /リ ヽ.../324 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/11/16(火) 18 23 20 ID 6WPSbMAU0なにこれ怖い325 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/11/16(火) 19 15 59 ID qpPDGoLs0昔のFFに出てきそうだ ..,.─-- x. だ こ な ../ . /,,ヽ ,○ ○ i . .i ii`!l/ っ .こ ん \l . l ト,゙ji . ∧ | . | し/ た は て へ.∧/ |/|∧/|// ヽ .....;;t_ノ _ |\.\| .| |../ / ./7/7 | ...|、 の 第 事 \. .\| |/ / ././ ./|_ヽ ,| ..(|. .l⌒l |\ \.ヽ ./ / ././ //7 (つ (/ か 七 だ ..| つ \.\ヘΛΛΛ/へ//フ / ,`'' | | \| ̄ ̄ ⌒ - ⌒  ̄ ̄7/ / .機 ..| | \| =( )=( )= | / ..| | / " | ,,ノ(、_, )ヽ、,, | .関. .| |' / | ト‐=‐ァ' . | ヽ_/ .| `ニニ´ . | -‐‐=-..,,,_.| .. | \,,..., | . ; .`' .、 |,  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ; . `' .、. ∴∴/ `"''`~"''''ー-‐ー-、,、.,,.、‐- _ ... ............ ......... ...... ... . ; . `' 、,/ `⌒´"'^'ー‐、ハ ー - _ . .. .. . . (◇;)_ ´`"'"''ー'ー-、,.` ー - _ ... . . |\ \ `^´`"''ー~、 . . .  ̄ 、__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__, _) (_ _) ナ ゝ ナ ゝ / ナ_`` -─;ァ l7 l7 (_ _) ⊂ナヽ °°°° ⊂ナヽ /'^し / 、_ つ (__  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ o o (_ ) ( ⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒ ォ---?U ′  ̄` / \ _..--- 、 \、 _--‐' 、 _..-―''''' ̄''‐-⊥-.._、 ゙' 、. ∧ ノ′ ゙'、 _..............‐''" 1 ../ へ.∧/ |/|∧/|// | ` _〃 `‐ ヘ ヽ _ |\.\| .| |../ / ./7/7 | ヽ r' / --...._ ,,..-‐'ヽ、 1_ ヘ 、 \.\ .\| |/ / ././ ./|_ | ヽ /’丿 / __、ニ _..- ___ ヘ、 │〔′ ._|\ \.ヽ ./ / ././ /// | \ 丿 丿 ./‐''’ ̄’ `'''''´  ̄´ ―'ヘ │ '、 ヽ\.\ヘΛΛΛ/へ//フ | ゝ l’ | ノ ∪ ノ \ヘ '、│ \\| ̄ ⌒ - ⌒  ̄7/7 | // ,' │ ∥ _‐ ミ爻、ィ r_ノ' ィナ ..廴 '、 1 \|=( )=( )= |/ u / / ! _ノ'l l|| ニニtxニ''l+/ _rテ'―'、 ||1 │ │ | u ,,ノ(、_, )ヽ、, | | / / 、レ'´ |! }1 (y○')》コ^7く(y○')刀|| 1 l'゙ゝ〕 | / r=‐、 ヾ u | / u / '、 〕 'l ` ..r父_―‐ニt_ l ! 〕 卜 |u l| |,r- r-| |l | | ____________/ / _..r''ヽ || 1 /ナ'´|{l爻廴 ゙∪ 卜 l| │ /_\. ヽ`ニニ´ノノ. / `ー-、_ \ / _ノ''´ ヘ卜 ゙' 、 _ ニ..-- 、 _ _/’ ト1,' ,. -‐'´. . |! .`ー‐--‐‐一''´ | ... \ / `''ー-..__ ゙∟ 弋 /ン一''''''''`ー∧ tト「 --r'´. . . . .. . ∧ . . . (__) | . . . ... rヽ \ / ヘ、ゝ、'l''ヘ1'|||| !! !!||| ||│''''1_ rゝ . . ヽ. . . . . . . . . . l |! . ハ |;;;; . . . >.... .| . ヽ \ u / ゙ゝ `゙l'、 ヤぃ....,,_,,..丿ゝ _/〔゙′´ . .. . . . \_____ヾ . . . . .| ∨ ┴…'´ー‐-、| ヽ ゝ / \ 〕 ゙ゝ ´゙'ゝ、..- ′ /’ │ . . . . . . . . / . . . . . . . ``ー-、L.. __〉.'" ` ' ' ' ´ ̄ ̄` `丶、 / ┤ ゙'、 ゙'''''''''´ _/ │ . . ./ . . . /-、 . . ... __ . Y´ _,. ``ヽ、 / |l `''‐‐‐―''" │イ . . . . . ノ|! _]‐‐ . . .. ,r‐'´ ノ. . lr'´ " 317 :名無しさん:2010/03/03(水) 16 42 08 ID iO2zpoQE0 =ーーー,,-─────── 、ーー___,, ー _- " ヽ - "=、 _| " '' - - - '' '' '' '' '" .| ̄"ーー " | ____ _ | } // / ヽ ! | .{ . {__ |l 弋フ__| |_______} i ̄ ̄ ̄ヽ ', \`ヽ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l | | ヽヽヽ,ィ'  ̄`\ヽ _ ト l | { ⌒ ヽ、. ,オjニ`ト, {日 .} } | ツバキだよ☆ l i ハ ィひヽ ゝ_ソ {日_}/ | i i ハ ゝ ソ .l l | 皆さん、私のおっぱい見て落ち着いて i i i ! 丶 ' l/ / | iヽ ! ! ヽ、 ヽ /// / } .i ヽ `‐-r ´ / / { | .! | ! j / ヽ | | , ! ! ァ7''´} \ | |,、、-‐'´ l `. 、_、. '´ .l ~`'‐ 、 ,、 '´ `' -、 ,' ヽ ,__.. ゙'.、 i ` - ‐' ~ } l 、 _____,--、 i ゙、 ヽ; | || | / / ゙, Y .| || | '. / ゙, ," | r―' | '、 / ゙, .i __|二二に0二二L_ . / ',. .ni 7 [________] .n / ,、-‐ l^l | | l ,/) /ノ ' ヽ\ l^l.| | /) ,、 '´ ', U ! レ' / /( ≡) (≡) \ | U レ'//) ,イ / 〈`/ ⌒(__人__)⌒ \ ノ / させません! / ゙, / ヽっ |r┬-| rニ | / \ / /´ ̄ ̄\ Uー' / `ヽ l 318 :名無しさん:2010/03/03(水) 17 32 15 ID S0kqSB6MO てめええええええええええ 347 :名無しさん:2010/03/03(水) 21 39 49 ID A.L8CmwU0 _N\∧ \丶 ゝ < ノハヾ リ|フ`゚Д゚)フ おい!この付近にジンはいるか? ,____√. |T| カ || E∪ミ |v| (jニニコ \___く_/;Xヽゝ  ̄ ̄ ̄ し`^´J ./i iヽ__ / .| | i /ノヽ `ゝ_,, '´  ̄ ̄ `- ゝ、y´- ‐-、,' ンr ´ _ ヽ、ン ii ,' , ´ , /l 、 ヽヽ l ヽ l| i イ ─、-' '─_-、 ヽ. i i .l l レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、 | l |l .i !Y!"" ,___, "" .| !ノi .| l .| いないわよl l . L.',. ヽ _ン l l ,| | .l |l.l | ||ヽ、 ,イ| リレ l lリ レ ル` ー--─ ´ ル'´ ル' _N\∧ .,/´ ̄`ヽ \丶 ゝ ノ, ノ从ノハ < ノハヾ |从*´Д`リ ニイサーン リレ;´Д`) いるじゃねぇか! / つ_つ / つ_つ 人 Y 人 Y,, し'(_) ,, し'(_) 348 :名無しさん:2010/03/03(水) 21 46 48 ID gpCgnxr20 頑張れラグナザブッドエッジさん 283 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/11/11(木) 20 49 34 ID c2RX2nDg0 金庫のダイヤルとテイガーの乳首が連動していて バングにダイヤルをクリクリされるたびにもだえるテイガーのAA下さい! 284 名前:名無しさん[] 投稿日:2010/11/11(木) 22 35 23 ID LuGv1Zvg0 283 (◇)消えよ悪夢よ! 285 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/11/12(金) 01 32 03 ID oVuwFS/20 283 ttp //skm.vip2ch.com/-/hirame/hirame126659.png AA化は任せた ※閲覧注意、ホモ的な意味で 286 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/11/12(金) 01 33 47 ID Rl8bV7FY0 なんだよこの無駄クオリティww 287 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/11/12(金) 02 06 57 ID 5Dd4EY/A0 どうすんだよこれ 288 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/11/12(金) 02 20 51 ID wSQfazqI0 どうすればよいのだ 289 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/11/12(金) 02 22 22 ID JkCfVDzw0 クソッwwww吹いたwwww 290 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/11/12(金) 02 25 38 ID vhorPQAA0 [1/2] 何故書いたし 291 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/11/12(金) 05 53 20 ID .pkWEpKU0 おっぱいだけ見ると、結構どきどきする 292 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/11/12(金) 14 27 34 ID Cud1bFAc0 [1/3]なんだコレ… \\ , \\ ヽ\ヽ ̄ ̄´..\ |ヽ \\ /. `' ヘー'⌒ ̄ `ヽ‐ 、 、 l 、 \\ /. /. .\ _ヽヘ..``ー' .\ヽ、,、 \\ /. . ______________ _` . li ', /7 \\ /ノi ,、ノ/. ノ. <. ヽ.`i \ヽ. ) ´/. _フ \\| i /i'.| | r‐ 、< /⌒'. | . ,、´``'´` ヽへ/ ヽ> | | ヘl l i ( (6|'ーl .,\\/|、ヽ 'ヘ <. ,`u.___/ '、__〉 | | ヽ .ヽ ヘ_ノ | / l |ヽニノ/. l .ヽ <. r‐、==( )=( ) | | 丿ヽil l /ヽ| l-‐'~ノi l`'ヽ ヘ ヽー、6|', ///// l `´ヽ///ヽ \\ /,;;;;;\l| ヽ, `'  ̄ ヘ、ヽ ヘ;;;;;;ヘ` u _,、__\/_,、_|;;;;ヽ. \\フ,;;'´;;\ ̄\ ̄ ー- , ,ー' \ |;;;;;;;;;;;,ヽ /l |. ̄ ̄ | l |;;;;;|;,\⌒ー- \\,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,\`ニ' / rー-ー⌒ヽ\ ミ 丿,;;;;;;;;;;;;;;| ヽニニニニソl ヘ |;;;;;;;,\. | |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ̄7 / )二二フ ヽ ̄ヽ_/,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|\_____/ l ヽ;;;;;;;;;;,\ \\;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,ヽー' / i. | |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| \ 丿l ヽ;;;;;;;;;;;;;;,ヽ \\;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,〉\ ヽーー、ヽ_ノ .ノ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|、 ヽ `´ / ' /\';;;;;;;;;;;;;,ヘ \\;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,〈 \ _‐-‐- ̄ ̄ 彡、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| u ノ \;;;;;;;;;;,ヘ. \\;;;;;;;;;;;;;;;;;; \._ソ´ .`、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ー─── 、_ ノ ̄ \;;;;;;;;,il \\;;;;;;/ /、 ヽ;;;;;;;;;;;;;丿 ヽi u ヽ;;;;l | \\ヽ `、;;;;;;;;;;;| u ソ yi | \\ ヘ ヽ;;;;;;;/ ((( , ー、 i| | \\ ヽヘ '、;;/ `ー' ))) \\ ヽヽ 、l. r‐ 、 ))) i|/ \\ ヽヽ | ((( `ー ' \\ l l | \\ ヽヽ| \\293 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/11/12(金) 14 30 10 ID HOfpLHTU0 292GwwwwwwwwwwJwwwwwwwwwwwww294 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/11/12(金) 14 38 26 ID Zcp9WTys0 294おいばかやめろ295 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/11/12(金) 15 17 03 ID 10kwKYZA0すげぇwww296 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/11/12(金) 15 18 30 ID llqKuVcY0AAスレの新しい方向性を見出した気がした297 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/11/12(金) 15 22 14 ID vhorPQAA0 [2/2] 285,292このような方々も残っておられたのでござるな・・・320 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/11/15(月) 14 57 04 ID BYDOuyls0ぶるらじへのお便りはこちら! \\ , \\ ヽ\ヽ ̄ ̄´..\ |ヽ \\ /. `' ヘー'⌒ ̄ `ヽ‐ 、 、 l 、 \\ /. /. .\ _ヽヘ..``ー' .\ヽ、,、 \\ /. . ______________ _` . li ', /7 \\ /ノi ,、ノ/. ノ. <. ヽ.`i \ヽ. ) ´/. _フ \\| i /i'.| | r‐ 、< /⌒'. | . ,、´``'´` ヽへ/ ヽ> | | ヘl l i ( (6|'ーl .,\\/|、ヽ 'ヘ <. ,`u.___/ '、__〉 | | ヽ .ヽ ヘ_ノ | / l |ヽニノ/. l .ヽ <. r‐、==( )=( ) | | 丿ヽil l /ヽ| l-‐'~ノi l`'ヽ ヘ ヽー、6|', ///// l `´ヽ///ヽ \\ /,;;;;;\l| ヽ, `'  ̄ ヘ、ヽ ヘ;;;;;;ヘ` u _,、__\/_,、_|;;;;ヽ. \\フ,;;'´;;\ ̄\ ̄ ー- , ,ー' \ |;;;;;;;;;;;,ヽ /l |. ̄ ̄ | l |;;;;;|;,\⌒ー- \\,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,\`ニ' / rー-ー⌒ヽ\ ミ 丿,;;;;;;;;;;;;;;| ヽニニニニソl ヘ |;;;;;;;,\. | |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ̄7 / )二二フ ヽ ̄ヽ_/,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|\_____/ l ヽ;;;;;;;;;;,\ \\;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,ヽー' / i. | |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| \ 丿l ヽ;;;;;;;;;;;;;;,ヽ \\;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,〉\ ヽーー、ヽ_ノ .ノ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|、 ヽ `´ / ' /\';;;;;;;;;;;;;,ヘ \\;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,〈 \ _‐-‐- ̄ ̄ 彡、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| u ノ \;;;;;;;;;;,ヘ. \\;;;;;;;;;;;;;;;;;; \._ソ´ .`、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ー─── 、_ ノ ̄ \;;;;;;;;,il \\;;;;;;/ /、 ヽ;;;;;;;;;;;;;丿 ヽi u ヽ;;;;l | \\ヽ `、;;;;;;;;;;;| u ソ yi | \\ ヘ ヽ;;;;;;;/ i| | \\ ヽヘ '、;;/ buluraji@arcs×emworks.jp \\ ヽヽ 、l. i|/ \\ ヽヽ buluraji@arcs×emworks.jp \\ l l | \\ ヽヽ| \\※迷惑メール防止の為一部添削 321 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/11/16(火) 00 08 23 ID cEU/LGz20 こんなの送り込んだら森P気絶するかもなww 322 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/11/16(火) 12 26 16 ID zfg44CpM0 ある意味迷惑メール以上に迷惑だわwwwwwwww
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ブレイズワルツ(ぶれいずわるつ) 概要 Blaze(火炎)Waltz(円舞曲) ブレイズワルツとは、ブーメランを飛ばしそのブーメランをつかみ敵を切り刻む技のこと。 登場作品 + 目次 グレイセス 関連リンク派生技 関連技 ネタ グレイセス 習得者 マリク・シザース LV2秘奥義。 分類 秘奥義 特性 斬撃・火傷 HIT数 9 消費CC - 威力 3500 詠唱時間 - 習得条件 称号により習得 発動条件 エレスライズ中に秘奥義ゲージが2の状態で連携中にL(L1)orA+B(○+×)ボタン 称号による強化により以下の付加効果が得られる。・50ヒット以上でL(L1) or A+B(○+×)ボタンで発動 マリクのLv2秘奥義。 炎を纏ったブーメランを連続で投げつけ、自らも突進してブーメランを取り、連続で斬りつける。 台詞 国内版: 始めるぞ!炎と踊れ! この剣技見切れるか! ブレイズワルツ!! 北米版: Let's begin!Dance with fire! Can you see it coming? Blistering Waltz! 台詞(没) 国内版: 俺には剣の心得もあってだな… とまあ、こんな具合だ。 ブレイズワルツ、とでもつけておこうか… 北米版: ▲ 関連リンク 派生技 関連技 ネタ
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正式名称:MBF-P03 second L ASTRAY BLUE FRAME 2nd L パイロット:叢雲劾(ムラクモ・ガイ) コスト:2000 耐久力:600 変形:× 換装:△ 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 7 70 平均的なBR 射撃CS1 ローエングリンランチャー 1 39~282 新規武装1出撃1回のみの強力照射ビーム 射撃CS2 タクティカルアームズ【ガトリングフォーム】 - 20~146 足を止めてビームと実弾の混成連射バリア判定あり 格闘CS1 強化ビームライフル 1 180 単発強制ダウン。1出撃1回のみ 格闘CS2 アーマーシュナイダー【投擲】 - 50 キャンセルルートが豊富 サブ射撃 バズーカ 3 100/86 レバー入れで性質変化 特殊射撃 タクティカルアームズ【投擲】 1 40~170 レバー入れで性質変化 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→突き→後ろ回し蹴り NNN 176 一般的な3段格闘 前格闘 斬り払い→トーキック 蹴り落とし 前N 152 出し切りバウンド 横格闘 回し蹴り→横薙ぎ→突き 横NN 164 良く動く主力 派生 ライフル→突き 横→射→N 179 メインの弾を消費 後格闘 ジャンプ突き→2連蹴り 後 159 立ち回りの要 BD格闘 斬り抜け→斬り抜け BD中前N 129 伸びが良い 派生 背面ガトリング撃ち BD中前射 166 撃ちながら離脱 派生 コクピット突き BD中前後 184 マキブまでの出し切り 特殊格闘 タクティカルアームズ【ソードフォーム】 特NN 305 SA有り 挟み込み 零距離ガトリング 前特 231 SA有り。ビームと実弾の混合属性 左薙ぎ→右薙ぎ→右回転斬り 横特NN 289 SA有り 格闘カウンター 後特 129 射撃ガード判定有り 格闘特格派生 タクティカルアームズ【乱舞】 N→特 143 TAを手放して自動攻撃 NN→特 179 前→特 138 横→特 138 横N→特 170 BD中前→特 135 特→特 197 横特→特 188 バーストアタック 名称 入力 威力F/M/S E L 備考 タクティカルアームズ連続攻撃 3ボタン同時押し 293/281/271 新規。縦方向に強く輸送する 【更新履歴】新着3件 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ビームライフル 【射撃CS1】ローエングリンランチャー 【射撃CS2】タクティカルアームズ【ガトリングフォーム】 【格闘CS1】強化ビームライフル 【格闘CS2】アーマーシュナイダー【投擲】 【サブ射撃】バズーカ 【特殊射撃】タクティカルアームズ【投擲】 格闘【通常格闘】右薙ぎ→突き→後ろ回し蹴り【格闘特格派生】タクティカルアームズ【乱舞】 【前格闘】右薙ぎ→トーキック 蹴り落とし 【横格闘】中段回し蹴り→右薙ぎ→突き【横格闘射撃派生格闘派生】ビームライフル→突き 【後格闘】ジャンプ突き→膝蹴り 後ろ回し蹴り 【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け【BD格闘射撃派生】背面ガトリング撃ち 【BD格闘後派生】コクピット突き 【特殊格闘】タクティカルアームズ【ソードフォーム】 バーストアタックタクティカルアームズ【連続攻撃】 コンボ 戦術 EXバースト考察 僚機考察3000 ウィングゼロ 2500 2000 1500 イフリート改 Gルシファー 外部リンク コメント欄 【更新履歴】新着3件 18/11/03 新規作成 20/08/29 特殊射撃、横格闘、BD格闘後格闘派生のダメージを修正 解説 攻略 傭兵部隊サーペント・テール所属の叢雲劾(ムラクモ・ガイ)が搭乗するアストレイシリーズの試作3号機。元はオプション装備を検証するための機体だった。 セカンドLは中破したベース機の頭部・肩・胴体・脚部を改修し、ロウが製作したタクティカルアームズ(以下TA)を追加装備した姿である。 名前の「L」とはロウの頭文字に由来している。 本作でも2000の汎用機として参戦。これまで通り致命的な欠点が少なめで、安定して戦える万能機。 さらに本作ではCSがどちらも「使い捨て後切り替え武装」となり、切り札の数が増加した。 汎用機にしては比較的強気に出れる格闘性能も頼りやすく、振り合いや差し込み易さで輝く。相手の不意を突けるSA付き格闘なども強み。 射撃はBRやBZといった基本的な構成が中心だが、引っ掛けやすく回転率も良い大型ブーメランなどは本機最大の強み。 唯一の不安要素として足回りがあり、これを少しでもごまかすためにはピョン格を最大限活用することが求められる。 基本的な要素に個性的な武装を少々加えたといった風の構成であり、本ゲームの基本を理解しているか否かで活躍が大きく変わる機体となっている。 大型アプデにて強化されたが、各種武装が満遍なく上方された程度であり攻撃を当てにいくのは相変わらず一苦労。相手を見極めて、勝つべくして勝ちにいく試合運びを心がけたい。 リザルトポーズ 通常時勝利 アーマーシュナイダーを構える 特格中勝利 TA・ソードフォームを構える 通常時敗北 両膝をついて、手に持っているアーマーシュナイダーを落とす。 特格中敗北 TA・ソードフォームを持った状態で両膝をつく。 キャンセルルート メイン→サブ、各特射、後格 射CS2→各特射 両サブ→各特射 格CS2→サブ、各特射、各格闘 MBONからの変更点 射CS:ローエングリンランチャー追加。使用後は従来のガトリングフォームに移行 格CS2:威力低下・補正値緩和 サブ:レバー入れ入力が追加。従来のサブはレバーN 後特格:射撃バリア判定追加 覚醒技変更 2020/7/20アップデート 機動力 向上 射CS1:弾速向上 射CS2:射撃バリア発生向上 特射へのキャンセルルート追加 Nサブ:弾速向上 レバサブ 誘導性向上 慣性向上 特射:発生向上 威力UP(35→40) よろけ→強よろけ N、前、横特格 SAが特格を押したときからに 前格 補正率緩和 威力UP(145→152) 横格 威力UP(157→164) 後格 ブースト消費緩和 BD格後派生 威力向上(167→184) 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 -30%] コスト相応の普通のBR。サブ・特射・後格にキャンセル可能。 射撃武装は多いがCSが常用できる性能ではないため依存度は高く、漫然と使っているとすぐ弾切れを起こす。 足を止めても問題ない場合はBZや特射を使って弾数を管理しよう。 【射撃CS1】ローエングリンランチャー [チャージ時間 2秒][属性 照射ビーム+爆風][ダウン][ダウン値 0.2*0.25?][補正率 %] 今作での新規追加武装。1出撃に1回のみ使用可能。 足を止めて爆風つきの青白いゲロビを発射する。発生が遅いが、銃口補正・弾速が優秀。 格CS1と並び、射撃戦からワンチャンスを取れる貴重な火力。 射撃CS2は使い道が限られているので、ある程度当てられるチャンスをうかがって抱えても構わない。 爆風だけでも当たれば格闘CS1で追撃するなどの選択肢があるのでビームが当たらなかった時も状況はよく見て判断したい。 ただ、これを狙ってチャージを抱えているとメイン・サブ・特射と主だった射撃武装がまったく使えなくなる。 狙うならセカイン気味に立ち回る動き方を覚えたい。 【射撃CS2】タクティカルアームズ【ガトリングフォーム】 [チャージ時間 2秒][属性 ビーム 実弾][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] その場でTA・ガトリングフォームを構え、実弾とビームを織り交ぜた連続射撃を行う。 慣性が残らず、撃っている間は完全に足が止まる。撃っている間は前面に射撃バリア判定有り。BZ等の爆風は防げない。 レバー入力で曲げゲロビのように射線を動かせる。 連射量が多く途中から当たっても強制ダウンまで持っていきやすいが、銃口補正はほぼ無いためある程度自力で狙う必要がある。 その上当たっている最中でもよろけを取る前にガードが間に合うことがあるので使い勝手が悪い。 使うとすれば台詞通り牽制用か、オバヒ時の着地保護あたりか。それでも信頼性は低い。 使用する武装の関係上、特射でTAを投擲している間はCSゲージそのものが消滅してチャージできなくなる。 よほど弾切れを起こしていない限り使う理由がないので封印安定。 【格闘CS1】強化ビームライフル [チャージ時間 2.5秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 6↑][補正率 %] 1出撃に1回のみ使用可能。 威力が非常に高い単発強制ダウンビーム。弾は太めだが銃口補正・誘導は並 これ単独では当てにくいため、BRや特射からの追撃を推奨。 他の撃ち切り系武装と違って単発なので、敵の根性補正に左右されにくい点が強み。 SA潰し・覚醒抜けを許さない詰めなどここぞというときまで温存しておくのも手だが、抱え落ちは厳禁。 格闘コンボに組み込めなくもないが、コマンドの都合上難易度は高い。 あと少しで落としきれるなら射CSからの追撃でも使っていける。 【格闘CS2】アーマーシュナイダー【投擲】 [チャージ時間 2.5秒][属性 実弾][スタン][ダウン値 0.5][補正率 -20%] ナイフを前方に投擲する。 誘導・弾速はBRと同程度。発生が良く、中~遠距離で投げるより近距離で機能しやすい。 サブ、各種特射、各格闘にキャンセル可能。 後格や特射にキャンセルすることで、オバヒ時の追撃・あがきにも一役買うので腐らせないようにしたい。 BR節約や近接戦での読み合いの手札として活用したいが、そのために格闘CS1を雑に扱うのは厳禁。 【サブ射撃】バズーカ [撃ち切りリロード 5秒/3発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 N;5/横;2.5][補正率 -30%?] 爆風の無いBZ。 今作ではレバー入れで性能変化するようになった。 レバーN 足を止めて発射。 威力と弾速に優れるため、硬直に刺すならこちらで。 ダウン値が高いため、中距離以遠での追撃に使おう。 レバー横 滑りながら発射。 それなりに慣性を残しながら、誘導が強烈な弾を撃つ。 やはり中距離以遠で使うことになるが、これ単体でのダメージよりも相手のブーストゲージ消費させることに使いたい。 【特殊射撃】タクティカルアームズ【投擲】 [戻りリロード 3秒/1発][属性 ブーメラン][よろけ][ダウン値 1.0/1hit][補正率 -8%/1hit] 足を止めてTA・ソードフォームを投擲する。この機体の生命線。 武装の志向としては発生が遅いがサイズが大きく、レバー入れで性質が変わるブーメラン。 発生は他のブーメラン系と遜色無く、弾速が速めで射程も長め、範囲が広い上に銃口補正も良いため引っ掛けやすい。 判定がブーメラン系の中でも格別に大きく、所謂戻りブメとして機能しやすい。 盾からの格闘セルフカットや敵の盾めくりなどにも使える。 レバー入れによって性質が変わる。最大射程はN 前 横 後。 他機体のブーメランと違いリロード時間が少し長いので注意。 投擲中は射CS2、格闘中特格派生、BD格射撃派生、各種特格が使用できない点に注意。 覚醒技は今作から投擲中でも即座に回収して使用可能になった。 レバーN まっすぐ投げてまっすぐ戻ってくる、他機体のブーメランに最も近い性能。 メインやサブからの追撃・格闘への布石・着地取り・自衛など様々な場面で役に立つ。 発生に見合わぬ範囲を持つため、他のブーメラン系よりも距離が離れていても引っかかる。 当たれば長めのよろけを取れ、追撃は容易なので落ち着いて追撃しよう。 最大射程付近だとシールドガードされても戻りブメでめくりが起こる可能性が高い。 レバー前 基本的にはレバーNと同じだが、射程限界に到達するとその場でしばらく停滞する。 最適位置で当てれば多段ヒットさせやすく、これ単独で強制ダウンを取りたい時などに。 レバー横 入力方向に「く」の字の軌跡を描いて飛ぶ。 敵のブーストダッシュ初動に対して先に置いたり、壁際に追い込んだ敵の逃げ道を塞いだりもできる。 戻りブメを前提にあるフシがあるので使いどころが難しいが、 自機の位置を調整すれば相手の真後ろからいきなり攻めることもできる。 読みに自信のあるプレイヤー向けの一手。 レバー後 入力した眼の前で停滞する。 前特射同様、多段ヒットで強制ダウンを取りやすい。 射程距離の関係上基本的には自衛か置き攻め用として。 格闘 対装甲ナイフ・アーマーシュナイダーや足を使った格闘を繰り出す。 全体的に動作は機敏で出し切りが早いが、特格以外の威力は中低コストの万能機~射撃機基準から見ても低め。 【通常格闘】右薙ぎ→突き→後ろ回し蹴り 標準的な3段格闘。 青枠の格闘の中では伸び、判定は並みだが威力は高めの部類。 始動よりはコンボパーツ向き。 1・2段目から特格派生が可能。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 右薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 突き 117(65%) 65(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 後ろ回し蹴り 176(53%) 90(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【格闘特格派生】タクティカルアームズ【乱舞】 N格・横格1・2段目と前格・BD格・N特格・横特格初段から派生可能。 派生と同時に後方に離脱し、その場に残してきたTAを旋回させて敵を切り刻む。 アイオスの特格派生やレオスIIの特格後派生の原型と呼ぶべき攻撃。 最後の一振りで強制ダウンさせつつ大きく打ち上げる。 ただ中途の補正が重く、拘束にはなるがダメージは普通に出し切るよりも減りがち。 アイオス同様本体は攻撃しないため、出したらすぐキャンセルしても問題は無い。 使いどころは、オバヒで格闘を当ててしまった時など。 特射と同様、他のTAを使う装備と干渉する。 N・横特格を当てた際特格で追加入力するとこちらが出てしまうため、間違わないように。 特格派生 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 N1段目 右薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗特格派生 TA乱舞 89(70%) 30(-10%) 1.7 0 よろけ 110(60%) 30(-10%) 1.7 0 よろけ 128(50%) 30(-10%) 1.7 0 よろけ 143(--%) 30(--%) 5↑ 5↑ 強制ダウン 【前格闘】右薙ぎ→トーキック 蹴り落とし ナイフで横薙ぎ→爪先で蹴り上げ、後方に蹴り落とす2段格闘。 出し切りでバウンド。 伸びはNと大差無いが発生・判定が強く、自衛に使いやすい。 出し切り後は敵に背中を向けており、射撃追撃の際はキャンセル方向に気をつけないと振り向き撃ちになる。 追撃するなら横ステが安定。前ステだと少しディレイが必要。 強制ダウンを取り切れない時の放置や〆に持ってきての拘束などにも有用。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 右薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 トーキック 76(75%) 20(-5%) 1.7 0 掴み 蹴り落とし 145(65%) 90(-10%) 2.7 1.0 バウンド 【横格闘】中段回し蹴り→右薙ぎ→突き ブルーフレームの主力格闘その1。 2・3段目で相手の側面に回り込み、出し切ると初段の攻撃開始位置から見て真後ろまで動く。 伸びはそこそこだが発生・判定に優れる。 N格より威力は低いが素早くよく動くためカット耐性に優れる。 初段から射撃派生、1・2段目から特格派生が可能。 【横格闘射撃派生格闘派生】ビームライフル→突き 後方に飛び退きつつスタン属性のライフル一射。動作は手早いが移動距離は短く、メインの弾を消費する。 そこから更に格闘派生で多段ヒットする突き。 威力は高めだが多段で取るため〆には向かないにもかかわらず出し切りからの追撃は困難で、基本的には射撃派生のスタン部分を活かしたい。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 回し蹴り 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┣2段目 横薙ぎ 112(65%) 65(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┃┗3段目 突き 164(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 ダウン ┗射撃派生 ライフル 116(60%) 70(-20%) 2.0 0.3 弱スタン ┗格闘派生 突き 179(48%) 17(-2%)*6 3.2 0.2*6 ダウン 【後格闘】ジャンプ突き→膝蹴り 後ろ回し蹴り 大きく跳び上がって頭上からナイフを突き刺し、命中すると2連蹴りを繰り出す。 初段はハイペリオン戦でアルミューレ・リュミエールを破ろうとした動作の再現か。 初段は接地判定があるピョン格かつ掴み属性。 ブルーフレームの立ち回りの要。 ただ判定が弱く、当てる目的で使うべきではない。 低空でも膝蹴りから虹ステして格闘追撃可能だが、タイミングを見計らわないと落とす。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き刺し 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 掴み 膝蹴り 113(65%) 60(-15%) 2.0 0.3 ダウン 後ろ回し蹴り 159(53%) 70(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け ナイフで往復斬り抜けを繰り出す2段格闘。 ブルーフレームの主力格闘その2。 伸びがとても良好で、BDの速度に欠けるSLにとっては移動技としても優秀。 発生も早く、お願いで格闘をぶつけてきた相手も返り討ちにしやすい。 ただ上下方向への食いつきが悪く、多少の高低差があると初段を外すことが多い。 初段から射撃・後・特格派生が可能。 【BD格闘射撃派生】背面ガトリング撃ち 斬り抜けの勢いを維持したまま離脱し、TAのガトリングを背後に向けて発射する。 OVAで見せた攻撃動作の再現。出し切りで強制ダウン。 連射中もブーストを消費し続ける。 射CSや前特格と違い全て実弾判定なのでABCマントに対してもダメージを通せる。 出し切り同様カット耐性に優れるので、敵をダウンさせつつさっさと離脱したいときに役立つ。 ただし多数の連打で取るためコンボ火力には貢献しない。 連射中は銃口補正がかかるタイプで、しっかり相手に背中を向けるように移動する。 【BD格闘後派生】コクピット突き 相手に組み付いて腹部にナイフを突き立てる。 ときた版アストレイでギナのゴールドフレーム天を葬った攻撃の再現。 ダメージは大きく上がるが効率は一般的な3段格闘の範疇。 出し切りから追撃可能だが、ダウン値はやや高め。 組み付き中はまったく動かないため、カットの心配がない時に使いたい。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 57(80%) 30(-10%)*2 1.8 0.9*2 よろけ ┣2段目 斬り抜け 129(65%) 90(-15%) 2.7 0.9 特殊ダウン ┣射撃派生 背部ガトリング 166(%) (-%)*? (強制)ダウン ┗後派生 掴み 81(70%) 30(-10%) 2.1 0.3 掴み コクピット突き 125(65%) 12(-1%)*5 2.2 0.1 掴み 開放 184(53%) 90(-12%) 3.2 1.0 ダウン 【特殊格闘】タクティカルアームズ【ソードフォーム】 TA・ソードフォームで繰り出す格闘攻撃。 レバー後以外の全ての出始めにスーパーアーマーが付与されている。 レバーN:袈裟斬り→斬り上げ→斬り上げ 真っ直ぐ踏み込み、縦に3連斬り。全段多段ヒット。 伸びは良いが突進速度は普通。 特格の中で最もダメージが高く、生当てなら300級のダメージを叩き出せる。 縦に判定が大きいため、相手の甘い後ろステップ、中途半端な高飛び等を引っ掛けやすい。 しかし発生が遅く突進速度も遅いので実用性が低い。使う際は軸を合わせることを心がけたい。 また、相手が斜面を背にしている状態で斬り掛かると3段目が入る前に着地してダウンしてしまうことがあるため位置関係には注意しよう。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 131(70%) 48(-10%)*3 2.4 0.8*3 特殊よろけ ┗2段目 斬り上げ 221(40%) 50(-10%)*3 3.6 0.4*3 特殊ダウン ┗3段目 斬り上げ 305(10%) 75(-10%)*5 5.1 0.3*5 (強制)ダウン レバー前:挟み込み 零距離ガトリング 刀身を開いて敵を掴み、ガトリングを連射してから吹き飛ばす。 ハイペリオン3号機のバリアを破って撃破した攻撃の再現。ただしゲーム上でガードや格闘バリアを無視する機能は無い。 発生は後特格に次いで速い。 しかし突き出しモーションの関係で判定が薄く、ステップ食いは難しい。 射CS2同様ビームと実弾の混成で、ABCマントに対して当てるとマントに49ダメージ、本体には190ダメージほどが入る。 射撃バリアに対して使うとガトリングは全て防がれるが、拘束したまま初段と最後で繰り出す144ダメージ分だけ入る。 他の特格と異なり初段さえ刺さればフルヒットするため、コンボパーツとしての適正はそれなり。 ただし連射中は完全に足を止めるためカット耐性は無いに等しい。 出し切り非強制ダウンだが吹き飛びが強い上に浮きが浅く、追撃は困難。 前特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 挟み込み 80(80%) 80(-20%) 1.6 1.6 掴み ガトリング 175(70%) 12(-1%)*10 1.6 0 掴み維持 吹き飛ばし 231(?%) 80(-?%) 2.6 1.0 ダウン レバー横:左薙ぎ→右薙ぎ→回り込み右回転斬り レバー方向に回り込みながら左薙ぎ→右薙ぎを繰り出し、最後に時計回りに回り込みながらの回転斬りを繰り出す 特格の中では最も使いやすい。 攻撃範囲が左右に広いため、ステップを食いやすく乱戦でも十分機能する。 伸びもなかなかでバックブーストにも追いつきやすい、 実戦でも頼れる性能であり、基本的にはこれを当てに行くつもりで。 F覚醒中ならば動作速度も上がり、一気に実用性が高まる。 欠点は、敵との距離が近すぎるとモーションの関係上当たるまでに時間がかかること。 このような場合はN特格か前特格のほうが決まりやすい。 気持ち他の特格より1歩後ろから仕掛けるイメージで使うとうまく当たる。 初段が左薙ぎなので左に行く敵を当てやすいが、右は逆に空振りしやすい。 横特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 122(70%) 45(-10%)*3 2.4 0.8*3 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 212(40%) 50(-10%)*3 3.6 0.4*3 スタン ┗3段目 薙ぎ払い 275(10%) 70(-10%)*3 5.1 0.5*3 (強制)ダウン レバー後:格闘カウンター その場で背を向けてTAを構える格闘カウンター。 成立するとTAを敵に投げつけ、旋回させて切り刻む。派生特格と類似したモーション。 今作では待望の射撃ガード判定が追加された。 追撃はTAの攻撃中推奨。出し切りを待つと吹き飛ばし方向が安定しないため追撃が難しい。 命中後は放置しやすいため、離れた所から射撃を送り込むのでも十分。 格闘対策としては特射や横特格の存在が強く、これ自体も使いにくいため、保険・牽制用の一手と割り切った方が無難。 巨大な武器を投げつけるため鞭相手にも安定しやすいのは魅力 後特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 成立時 TA投擲 129(%) (-%)*4 2.0? 0.5?*4 スタン→縦回転ダウン バーストアタック タクティカルアームズ【連続攻撃】 「機動戦を仕掛ける!」 従来からモーションが一新。 袈裟斬り→斬り抜けを繰り出しつつTAを手放し回転攻撃→キャッチして再び2連斬り→突き刺して多段ヒット斬り上げで上空へ輸送→斬り下ろしで〆 全体的に動作が機敏で、突き~斬り下ろしにかけての部分は上下にノンストップで動き回るため、カット耐性はなかなか良好な部類。 出し切れば敵をバウンドさせつつ自分は接地するため、次の動作にすばやく移れる。 極限技 動作 威力(補正率) F/M/S E L ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 70//65(80%) 65(-20%) 強よろけ 2段目 斬り抜け 126//117(65%) 65(-15%) よろけ 3段目 TA回転 166//154(53%) 15(-3%)*4 よろけ 4段目 袈裟斬り 185//172(%) (-%) よろけ 5段目 横薙ぎ 199//185(%) (-%) よろけ 6段目 突き 216//200(%) (-%) 掴み 7段目 斬り上げ輸送 261//241(%) (-%)*6 掴み 8段目 斬り上げ 267//247(%) (-%) スタン 9段目 兜割り 293/281/271(%) (-%) バウンド コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 表記が混雑するので特殊格闘は「N特」「前特」「横特」、特格派生は「特格派生」と表記。 威力 備考 メイン始動 メイン≫メイン≫メイン 147 メイン≫メイン→Nサブ 147 メイン→横サブ≫メイン 140 メイン→(≫)横サブ≫Nサブ 152(176) メイン≫メイン→特射 129 覚醒時は特射2hitでダウン メイン→格CS1 196 主力。メイン→特射(1hit)→格闘CS1で200 メイン≫メイン→格CS1 191 ヒット確認が遅れた時などに メイン≫NNN 181 メインからそれなりのダメージ。最後が特格派生で176 メイン≫BD格N Nサブ 189 格闘繋ぎ主力。打ち上げ 格闘CS2始動 格闘CS2→NNN メイン 206 格闘CS2→NN NNN 197 格闘CS2≫BD格N 前特格 226 格闘CS2≫N特格NN 243 チャンスがあれば狙いたい 特射始動 特射は1hitが前提 特射≫メイン≫メイン 144 追撃がメイン→Nサブでも同じ 特射≫横サブ≫Nサブ 177 特射→格闘CS1 201 主力。特射≫メイン→格闘CS1で212 特射→格闘CS2→(≫)Nサブ 132(153) 特射→格闘CS2→NNN メイン 212 特射→格闘CS2≫BD格N Nサブ 206 特射≫BD格N Nサブで210 特射≫NN(特射戻りhit)N 207 N格始動 NN NNN 217 基本 NN NN特格派生 211 放置コンボ NN 前N Nサブ 235 NN 横NN 206 カット耐性重視 NN 後N 208 NN 前特格 251 最速でないとシールドが間に合う ??? 前格始動 前N NNN 245 前ステで安定 前N≫BD格後 238 前N 前特 279 前ステで安定 ??? 横格始動 横N NNN 208 横N NN特格派生 202 放置コンボ 横N 前N Nサブ 226 横N 横NN 197 カット耐性は良いが低威力 横射≫前特 234 後格始動 ??? BD格始動 BD格N NNN 229 BD格N 横NN 218 カット耐性重視。 BD格N≫BD格N 204 カット耐性 打ち上げ BD格N 前特 263 繋ぎは左フワステ BD格後 前N 225 ??? 特格始動 特格N メイン 249 横特格N メイン 240 横特格N 前特(初段) 243 自由落下 後特≫NNN 243 後特≫BD格N Nサブ 262 後特≫BD格後 243 覚醒中 F/M/S/E L メイン≫NNN 覚醒技 ??/??/??/?? メイン≫BD格後 覚醒技 /270/258/251 格闘CS2≫BD格N 前特(最終段前) 覚醒技 /306/294/285 格闘CS2≫N特N 覚醒技 /308/294/289 特射≫覚醒技 ??/??/??/?? 特射≫BD格N 前特格 /271/269/262 特射≫BD格N 前特格(最終段前) 覚醒技 /340/329/322 特射≫BD格後 覚醒技 /288/292/304 NNN 覚醒技 317/307/292/292 前N 覚醒技 285/275/261/261 BD格後 覚醒技 306/297/283/283 BD格N 覚醒技で295/282/268/268 N特NN 覚醒技 367/361/358/358 壁際限定 横特NN 覚醒技 362/358/353/353 右側壁際時限定 後特格≫BD格N 覚醒技 /334/318/318 ??/??/??/?? F覚醒中 メイン≫NN NNN 200 格闘CS2→NNN NNN メイン 242 NN 前N 前特格 272 始動が横Nで263 BD格N N特NN 294 BD格後 NNN 覚醒技 最後がメインで264 N特NN≫NN特格派生(3) 覚醒技 374 壁際限定 N特NN≫BD格 覚醒技 370 壁際限定 戦術 着地判定を持つ後格を駆使して、戦場を飛び回りながら戦う機体である。 その中で判定の広い特射を引っ掛けてダウンを奪い、流れを引き寄せるのがブルーフレームの仕事となる。 両CS1と特格は中コスト万能機にしては破格の性能。当てれば戦況が大きく自軍に傾くので、確定所ではしっかり当てにいこう。 上で挙げた武装は高性能だが、それ以外は万能機の域を出ない。 また短めの赤ロック距離や素の機動力が並みであることから、放置される展開も多い。 そのため、ある程度は強気に前に出て主張することが大事。そのための後格でもある。 どんな相手でも、ブルーフレーム独特の土俵を押し付け、傭兵のやり方を見せつけてやろう。 EXバースト考察 「悪いが破壊させてもらう!」 Fバースト 格闘攻撃補正 +7% メイン→横格や特射→格闘によるねじ込みは単純に強力。 また特格の伸びが異常なレベルになり横特格が生当てを狙える性能に跳ね上がる。 Eバースト 特射による自衛力が高いのでわざわざEを選ぶ意義は薄い。非推奨。 Sバースト 射撃攻撃補正 +10% サブ→メインや特射→メインで安全に降りる事が出来る。 ブースト回復量が少ないのが難点。 降りテクが増えるのがMに優る点でもあるので安定感を求めるなら。 Lバースト 固定向け。 Mバースト 格闘攻撃補正 +2% 射撃攻撃補正 +5% 推奨覚醒。ぴょん格を絡めた高い機動力から特射の押し付けがかなり強力。 青ステも出来るのでSより攻めに転じたい人向け。 僚機考察 基本的には後ろから援護していく戦闘スタイルなので、前に出てくれて、なるべくブルーフレームにない火力を補える機体が良い。 他の万能機との差別要素がブメと後格であるブルーフレームは、多少安定性を無視してでも格闘機や荒らし機体と組んだ方が戦いやすい。 射撃戦が主体の機体と組むと、ブルーフレームの後格の強みが活かせず、 仕事が事故狙いの特射と、メイン・サブをばら撒くくらいしか無くなってしまう。 3000 ウィングゼロ 2500 2000 1500 イフリート改 Gルシファー 外部リンク したらば掲示板 - アストレイブルーフレームセカンドL Part.1 コメント欄 覚醒と僚機考察早く埋めて下さい、お願いします -- 名無しさん (2019-03-12 02 02 04) 射撃寄り?格闘寄り -- 名無しさん (2019-11-14 07 17 52) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/818hr/pages/468.html
いじケア ~ノエルくんのご奉仕日記~ いじケア ~ノエルくんのご奉仕日記~ TinkerBell 06/01/20 主人公は、財閥の跡取り息子のショタ少年。修行のために親交のある館の下働 きへと出されるが、館では、奥様から優しいお姉様にまで、いろいろされてし まうのであった。 ----------------------------------------------------------------- (名無しさん@2ちゃんエロゲ板) いじケア(TinkerBell)にて妊娠エンド、ボテHを複数確認。キャ ラはステラとヘンリエッタ。分類はB1かな。 ----------------------------------------------------------------- (名無しさん@2ちゃんエロゲ板) いじケアは本格派向けのシーンは一つだけだがエロイからいい。ヘンリエッタ が好みならお勧めできるんではないかと。ノエルきゅんと一緒にエロ狂いと言 う感じ。シーンのアングルとかシチュは人妻x人妻3の瞳子EDと似てる。
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【名前】 ミドメラン 【読み方】 みどめらん 【登場作品】 秘密戦隊ゴレンジャー海賊戦隊ゴーカイジャー 【初登場話(ゴレン)】 第1話「真っ赤な太陽!無敵ゴレンジャー」 【初登場話(ゴーカイ)】 第12話「極付派手侍(きわめつきはでなさむらい)」 【分類】 専用武器 【所有者】 ミドレンジャー 【秘密戦隊ゴレンジャー】 ミドレンジャーが武器とする特殊合金製のブーメラン。 頭部のアイマスク部分から出現。 ブーメランとしての投擲が可能。 投擲以外には刀としても使用でき、改良を加えて強化も可能となる。 第11話では両端へと鉤爪を装備した「改良ミドメラン」、第24話では投擲と同時に複数の形で分裂する「スーパーミドメラン」が使用された。 ギミックとして小型の隠しポケットがあり、第24話では「ゴレンジャー基地」へ至るオイルパイプラインの配置図を暗号で記された機密カードを入れている(結果的には黒十字軍の手に渡った)。 第43話で火の山仮面マグマン将軍の率いる噴火軍団との戦いに伴い、スーツの強化に合わせて、「ニューミドメラン」という武器へと強化された。 【海賊戦隊ゴーカイジャー】 ミドレンジャーキーを扱い、ミドレンジャーへ豪快チェンジするゴーカイグリーンが武器として用いる。
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サンタノエル 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 神 攻撃 火・闇 ★5 35 2067 2841 932 901 899 聖龍祖の主日 【全】攻撃力2.5倍+【個】3連続攻撃 ★6 55 2894 4063 979 991 989 聖夜龍演武 【全】攻撃力3.5倍+最大MP150+【個】3連続攻撃 詳細 覚醒 70 ホーリーナイトロード 【個】全属性攻撃1.3倍